MetaBoom故事解析第一集:SAATY的角色設定

FANSI
Sep 22, 2022

在近期的宣傳中,想必大家都已經知道,Metaboom batch2準備降臨Web3世界,喚醒傳說中的Listen to Earn!有別於之前的風格,這代Metaboom的視覺相當細膩,以及強大的賦能和彩蛋。而最酷的是,還有精采的美式漫畫,帶你領略Metaboom batch2的世界觀!

在接下來的Medium發文中,我們將會解說Metaboom batch2漫畫中的故事設定,並深入瞭解這些角色在現實世界中的意義。在第一集中,我們要來探討,究竟SAATY是誰?又為什麼會叫做SAATY呢?

一、為什麼漫畫裡有SAATY這個角色設定?

SAATY是漫畫裡的大壞蛋,阻止人們聆聽音樂,甚至意圖毀滅所有音樂材,計畫讓這個宇宙裡的音樂消失。而這個角色的原型,來自於Web2各大音樂串流平臺的縮寫:Spotify, Apple Music, Amazon Music, Tencent Music, YouTube Music。

如果你有在關注音樂產業,相信你一定知道,串流平臺對音樂人來說,是又愛又恨的雙面刃。他們雖然成功阻止盜版猖獗的狀況,卻也因為分潤機制等問題而被人詬病。例如西洋音樂天后Taylor Swift就曾公開反對串流平臺的聆聽機制,甚至一度下架當紅專輯《1989》。她認為,串流讓使用者能以幾乎免費的費用聆聽音樂,卻只以極低的價格回饋創作者。

「我認為藝術應該是有基本價值的。」Taylor Swift在接受Times雜誌訪問時如此表示。

串流平臺的收入究竟多麽不公,才使這位大明星決定揭竿起義,槓上這些主宰音樂世界的科技公司?

以市佔率最大的Spotify為例,以平均統計而言,每次播放一首歌的分潤約在0.3~0.5美分之間。除此之外,由於統計數據不透明的關係,即使Spotify沒有如實告知聆聽次數,創作者也無從得知。

在現代音樂產業中,幾乎沒有人能單靠串流維生,即使是百萬流量的大明星,也需要販賣周邊和辦理巡迴演唱會,才能獲得更多收入。

藝術有價,音樂製作也需要大量成本。對音樂人而言,串流真的是最好的創作分享平台嗎?

二、串流平台長期壟斷音樂市場,實際上是怎樣的概念?

人是視覺的動物,我們先用一張圖來說明目前的概況:

在統計數據中,唱片公司的收入在 2021 年增長了 18%,營收高達$25.9億美金,其中75%來自數位串流平台。而上一次唱片公司的收入達到這個數字,是在2001年,網路尚未興起,也沒有盜版四處流竄的時代。

很明顯地,串流平台對唱片公司來說,已經成為不可或缺的存在。但為唱片公司帶來龐大收益的同時,也使串流平台足以壟斷市場,決定分潤模式。這樣的環境背景下,即使創作者想尋求其他管道曝光,也缺乏足夠的流量,更遑論得到更多收益。

說到這裡,你不覺得串流平台相當符合音樂世界的敵人的形象嗎?這就是我們創作SAATY的原因。

至於該如何與之對抗,我們將在下一集的說明中,帶大家暸解,何謂Metaboom batch2宇宙裡的Listen to Earn傳說。

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